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    Netty将JavaNIO接口封装,提供了全异步编程方式,是各大Java项目的网络应用开发必备神器。本书作者是国内Netty技术的先行者和布道者,本书是他继《Netty权威指南》之后的又一力作。在本书中,作者将在过去几年实践中遇到的问题,以及Netty学习者咨询的相关问题,进行了归纳和总结,以问题案例做牵引,通过对案例进行剖析,讲解问题背后的原理,并结合Netty源码分析,让读者能够真正掌握Net
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    本书分4篇,共29章,分别介绍了C语言基础、C语言进阶、C语言的接口技术和现代C语言的扩展。首先,介绍了C语言及其开发环境,并全面介绍了C语言的基本语法知识;接着,详细讲解了C语言的一些高级程序应用;然后,介绍了C语言与其他主流编程语言的接口;最后,讲解了现代C语言的一些扩展应用和高级技术。本书结构安排紧凑、讲解详细、实例丰富。C语言程序设计的初学者通过本书可以快速掌握C语言程序设计方法。同时,本
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    量子计算被誉为下一代编程范式。随着一些量子计算平台和模拟器向公众开放,普通程序员也可以尝试编写量子计算程序,感受前沿科技的无穷魅力。本书不会解释晦涩的量子力学理论,而会采用直观的圆形表示法描绘量子比特,并从实践角度展示如何编写有趣的量子计算程序。通过本书提供的在线实验室网站,你可以动手运行书中的JavaScript示例代码。全书分为四大部分,分别介绍量子计算机编程的核心概念、原语、应用和发展趋势。
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    这是一本Qt6编程入门书,同步讲解了QtWidgets和QtQuick编程内容。全书共14章,前8章是基础内容,包括Qt概述、QtWidgets窗口部件和QtQuick控件、布局管理、事件系统、界面外观等内容,其中穿插介绍了QtCreator开发环境、Qt信号和槽机制、Qt程序编译过程、QML语法基础等知识;第9章介绍图形动画基础;第10~12章介绍数据存储和显示的相关内容,本书从Qt
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    继EffectiveC++之后,ScottMeyers于1996推出这本“续集”。条款变得比较少,页数倒是多了一些,原因是这次选材比“第一集”更高阶,尤其是第5章。Meyers将此章命名为技术(techniques),并明白告诉你,其中都是一些patterns,例如virtualconstructors,smartpointers,referencecounting,proxyclas
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    本书是按照JavaSE8完全更新后的《Java核心技术卷Ⅱ高级特性(原书第10版)》。卷Ⅰ主要介绍了Java语言的一些关键特性;而本卷主要介绍编程人员进行专业软件开发时需要了解的高级主题。因此,与本书卷Ⅰ和之前的版本一样,我们仍将本书定位于用Java技术进行实际项目开发的编程人员。
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    本书针对初学和自学读者的特点,以通俗易懂的语言介绍Java语言,讲解Java基础开发。内容包括Java语言的发展、环境配置、基本语法、流程控制语句、字符串处理、数组、面向对象、图形界面设计、输入输出、处理异常。让读者更好的体会Java语言编程开发。本书运用大量示例,让读者在实战中体会编程的快乐。建议读者边学边练,有难以理解的概念或知识一定要弄清楚,不能迷迷糊糊。要培养自己单独开发项目的能力。
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    Spring改变了企业级Java应用开发方式,让Java开发更简单、高效;SpringBoot作为Spring开发的黄金助手,则在这个基础上,让开发者的生活更上一个台阶!本书是SpringBoot的终极指南,以自动配置、起步依赖、命令行界面和Actuator这四个核心特性为基础,深入介绍SpringBoot的用法,让所有Java开发人员不费吹灰之力就构建出满足生产需求的服务,真正享受技术达人
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    本书以前端工程化和企业级应用开发为目标,围绕Vue3及相关生态技术与核心源码进行详细剖析。内容包括:Vue.js核心基础;相关生态,包括状态管理框架Vuex、路由管理框架VueRouter、Vue动画技术、Vue网络与数据存储技术,前端构建工具Vite与VueCli;进阶的Vue服务端渲染,包括Node.js、Express和Nuxt.js;核心源码剖析,包括响应式原理、双向绑定实现、虚拟DOM、
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    《C专家编程》展示了优秀的C程序员所使用的编码技巧,并专门开辟了一章对C++的基础知识进行了介绍。《C专家编程》对C的历史、语言特性、声明、数组、指针、链接、运行时、内存以及如何进一步学习C++等问题进行了细致的讲解和深入的分析。本书撷取几十个实例进行讲解,对C程序员具有非常高的实用价值。《C专家编程》可以帮助有一定经验的C程序员成为C编程方面的专家;对于C语言功底深厚的程序员,本书可以帮助他们站
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    本书详细、系统地介绍了正规、有效的seo实战技术,包括为什么要做seo、搜索引擎工作原理、关键词研究、网站架构优化、外链建设、效果检测及策略修正,以及作弊与惩罚、排名因素列表、常用的seo工具、seo项目管理中需要注意的问题等专题,最后提供了一个非常详细的案例供读者参考。本书不仅对需要做seo的人员有帮助,如个人站长、公司seo或网络营销人员、seo服务公司人员等,对所有与网站有关的人都有参考价值
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    本书由浅入深,全面、系统地介绍了C语言的编程技术。全书分6篇共13章,主要内容包括C语言概述;C语言的数据类型、运算符、表达式和输入/输出函数;选择结构设计;循环结构设计;数组;字符串;函数;指针;新的数据类型;联合、枚举和位域;预处理;文件操作;综合实例应用。本书适合所有想全面学习C语言的编程人员及C语言爱好者阅读。
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    本书就相当顺畅地解决了这几个问题。作者EvanBurchard先生没有讲述高深的理论,而是直接选了10种常见的游戏类型,告诉我们如何通过适当的游戏引擎及工具,快速制作出这些游戏来。每章所选的范例游戏,其制作过程都分为好几个步骤,读者可在看完每个步骤之后及时总结当前制作进度。这些范例其实就是模板,只要根据每章最后的建议稍加修改,就能做出一款颇具个人特色的网页游戏了。通过引擎来做游戏,既能缩短学习时
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    本书是一本以C语言为描述语言,介绍结构化程序设计方法的教材。全书共10章,内容包括:程序设计引论,C数据类型、运算符和表达式,算法和简单C程序设计,程序基本控制结构,函数及其应用,数组及其应用,指针及其应用,结构体及其应用,文件与数据存储,C综合性程序设计案例分析。
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    本书共分为五篇:第一篇是Linux系统知识,讲述Linux系统的安装和使用、常用命令、文本编辑器及程序的编译与调试;第二篇是C语言基本知识,讲述C语言的基本语法、指针、结构体、系统库函数等知识;第三篇是Linux系统编程,讲述Shell编程和文件处理方法;第四篇是Linux网络编程,讲解TCP和UDP网络编程的知识;第五篇是LinuxC项目实战,通过案例的学习,既复习了前面介绍的知识,也了解了项目
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    本书涵盖了最新发布的Servlet2.5和JSP2.1规范。共分3篇,从XML、Servlet、JSP和应用的角度向读者展示了JavaWeb开发中各种技术的应用,循序渐进地引导读者快速掌握JavaWeb开发。本书内容全面,涵盖了从事JavaWeb开发所应掌握的所有知识。在内容的安排上独具匠心,在知识体系的讲解上由浅入深、循序渐进,引导读者快速掌握Servlet和JSP的开发。在知识的讲解
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    本书将带领读者从头开始制作一门语言的编译器。笔者特意为本书设计了C?语言,C?可以说是C语言的子集,实现了包括指针运算等在内的C语言的主要部分。本书所实现的编译器就是C?语言的编译器,是实实在在的编译器,而非有诸多限制的玩具。另外,除编译器之外,本书对以编译器为中心的编程语言的运行环境,即编译器、汇编器、链接器、硬件、运行时环境等都有所提及,介绍了程序运行的所有环节。
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    《腾讯游戏开发精粹Ⅲ》是腾讯游戏研发团队不断积累沉淀的技术结晶,是继2019年推出《腾讯游戏开发精粹I》和《《腾讯游戏开发精粹II》后的诚意续作。本书收录了21个在上线项目中得到验证的技术方案,深入介绍了腾讯公司在游戏开发领域的新研究成果和新技术进展,涉及人工智能、计算机图形、动画和物理、客户端架构和技术、服务端架构和技术及管线和工具等多个方向。本书适合游戏从业者、游戏相关专业师生及对游戏幕后技术
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    本书分为两个篇章。第1篇主要介绍MATLAB基础知识,第2篇主要介绍MATLAB常用工具箱的使用。涵盖的主要内容有MATLAB的发展、优势、特点和系统组成,常用的数据类型,矩阵和数组的基本操作,程序设计的相关知识,图形处理的相关知识,GUI设计,数值分析技术,符号运算,常用的接口编程技术,文件的输入/输出机制,Simulink的基础知识,统计工具箱,图像处理工具箱,优化工具箱,曲线拟合工具箱,神经
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    本书以PyCharm为主要开发工具,采用理论与实训案例相结合的形式,系统性地讲解Python的核心知识。本书共11章,其中,第1~10章介绍Python语言的核心理论知识,包括基础知识、流程控制、字符串、组合数据类型、函数、文件与数据格式化、面向对象、异常和Python计算生态与常用库;第11章围绕着前期学习的理论知识开发一个游戏项目——飞机大战。除第1章和第11章外,其他章均配有丰富的实训案例和
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