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前言
第1章 C#语言概述
1.1 C#语言简介
1.2 .NET开发平台
1.3 Visual C#开发环境
1.4 使用帮助系统
第2章 C#语言基础
2.1 一个简单例子(控制台方式):计算圆面积
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2.2 数据类型
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2.3 常量和变量
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2.4 运算符和表达式
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2.5 流程控制
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2.6 数组、结构和枚举
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2.7 综合应用
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第3章 C#面向对象编程基础
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3.1 创建Windows窗体应用程序:计算圆面积实例
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3.2 类和对象
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3.3 方法
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3.4 属性
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3.5 继承和多态
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3.6 综合应用
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第4章 C#面向对象编程进阶
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4.1 委托和事件
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4.2 接口
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4.3 集合类
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4.4 String类与StringBuilder类
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4.5 命名空间和局部类
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4.6 泛型
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4.7 综合应用
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第5章 Windows应用程序
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5.1 窗体及其常用属性
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5.2 常用控件
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5.3 菜单、工具栏和状态栏
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5.4 单文档界面和多文档界面
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5.5 通用对话框
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第6章 GDI+编程
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6.1 GDI+简介
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6.2 绘图
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6.3 颜色
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6.4 文本输出
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6.5 图像处理
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6.6 综合应用
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第7章 文件操作
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7.1 文件概述
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7.2 System.IO模型
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7.3 文件与目录类
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7.4 文件的读与写
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7.5 综合应用
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第8章 数据库应用
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8.1 数据库基础
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8.2 ADO.NET概述
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8.3 创建连接
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8.4 Command对象与DataReader对象
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8.5 DataSet对象与DataAdapter对象
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8.6 综合应用
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第9章 C#多线程技术
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9.1 线程概述
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9.2 创建并控制一个线程
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9.3 线程的同步和通信
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9.4 线程池和定时器
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9.5 互斥对象
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9.6 综合应用
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第10章 C#网络通信编程技术
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10.1 网络通信的方式
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10.2 Dns类
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10.3 System.Net.Sockets命名空间
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10.4 开发网络通信应用程序
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10.5 综合应用
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实验部分
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实验1 C#语言概述
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实验2 C#语言基础
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实验3 C#面向对象编程基础
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实验4 C#面向对象编程进阶
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实验5 Windows应用程序
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实验6 GDI+编程
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实验7 文件操作
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实验8 数据库的应用
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实验9 C#多线程技术
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实验10 C#网络通信编程技术
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附录A 编码规范
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A.1 代码格式
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A.2 注释规范
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A.3 变量命名规范
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A.4 常量命名规范
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A.5 类命名规范
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A.6 接口命名规范
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A.7 方法命名规范
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A.8 名字空间命名规范
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A.9 资源命名规范
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A.10 程序版本号确定规范
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附录B 调试程序
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B.1 设置断点
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B.2 调试程序
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B.3 单步执行程序
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B.4 停止执行程序
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附录C 打包应用程序
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C.1 新建安装项目
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C.2 添加安装文件
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C.3 创建桌面快捷方式
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C.4 生成安装文件
更新时间:2018-12-30 06:35:15