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前言
第1章 游戏设计概述
1.1 游戏设计基础知识
1.1.1 游戏的发展
1.1.2 游戏分类术语
1.1.3 游戏开发工具
1.2 游戏设计架构
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1.2.1 游戏策划
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1.2.2 游戏引擎
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思考与练习1
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第2章 游戏设计基础
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2.1 基于Windows系统的C++程序设计
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2.1.1 【相关知识】Windows程序的设计
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2.1.2 【相关知识】Visual C++ 6.0集成开发环境
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2.1.3 【案例1】Windows应用程序窗口
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2.2 构建游戏引擎主体框架
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2.2.1 【相关知识】游戏引擎框架设计
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2.2.2 【相关知识】游戏屏幕设置
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2.2.3 【案例2】游戏引擎框架
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思考与练习2
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第3章 游戏图像处理
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3.1 游戏图形处理基础
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3.1.1 GDI图形处理基础
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3.1.2 基本图形绘制
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3.1.3 文字处理
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3.1.4 【案例3】卡片对对碰
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3.2 位图绘制与游戏精灵
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3.2.1 位图基础
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3.2.2 位图的绘制
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3.2.3 双缓冲绘图
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3.2.4 游戏精灵
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3.2.5 【案例4】林间之战(一)
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思考与练习3
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第4章 游戏图像处理进阶
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4.1 精灵动画与精灵管理
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4.1.1 游戏动画设计基础
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4.1.2 精灵动画
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4.1.3 精灵管理
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4.1.4 【案例5】林间之战(二)
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4.2 在游戏中使用多种类型的图像文件
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4.2.1 游戏设计中的图像文件
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4.2.2 CxImage类库及其应用
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4.2.3 在游戏精灵中添加CxImage支持
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4.2.4 【案例6】林间之战(三)
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思考与练习4
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第5章 游戏交互与游戏音效
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5.1 游戏交互
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5.1.1 键盘消息处理
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5.1.2 鼠标消息处理
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5.1.3 【案例7】云中战机(一)
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5.2 游戏音效
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5.2.1 音乐文件
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5.2.2 在程序中播放音乐
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5.2.3 游戏音乐类GameMusic
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5.2.4 【案例8】云中战机(二)
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思考与练习5
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第6章 游戏中的物体运动
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6.1 游戏对象的物理运动
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6.1.1 对象的范围及其运动范围
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6.1.2 对象的物理运动
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6.1.3 游戏物理运动类
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6.1.4 【案例9】云中战机(三)
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6.2 碰撞检测
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6.2.1 碰撞检测原理
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6.2.2 碰撞检测的实现
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6.2.3 【案例10】云中战机(四)
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思考与练习6
更新时间:2020-04-02 20:42:21