完结共69章
倒序
封面
版权信息
作者简介
序一
序二
前言
01 解构体验原理
1 探索体验与体验设计
体验的重要性
什么是体验
定义体验
使用基本的体验元素:举例说明
什么是体验设计
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总结:让我们出发
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2 优质体验的构成元素
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游戏与心流
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人们到底想从体验中获得什么
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优质体验的心理学
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分配注意力
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设计值得回忆的体验
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如何生产体验
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总结:一切努力都是值得的
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3 体验类型的框架
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体验框架
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框架+属性
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总结:区分体验类型
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02 设计最佳体验的工具包
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4 体验场景
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体验场景的元素
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无处不在的网络和社交媒体
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总结:无限的体验场景组合
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5 体验设计思维
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体验设计:一个棘手的问题
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设计思维
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建立同理心
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定义问题
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总结:体验设计+设计思维
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6 设计体验旅程
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体验设计与音乐创作
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体验地图
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体验地图的关键元素
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总结:结构化体验
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7 触点和过渡
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触点模板
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共同创造
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功能可供性
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过渡
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新员工入职体验的触点模板
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总结:一个综合的体验原型
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03 体验优化及案例分享
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8 我们讲述的故事在你的体验中创造戏剧性情节
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故事为什么很重要
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戏剧结构
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如何使你的用户成为主角
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背景故事在体验设计中的作用
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总结:故事即将结束
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9 优化体验的方法
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技术元素
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警示案例
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总结:蛋糕上的糖霜
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10 在产品开发和企业战略中运用体验设计
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高尔夫电子球童的体验之旅
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高尔夫电子球童使用体验的触点和过渡
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总结:高尔夫电子球童的使用体验
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体验设计与企业战略
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总结:体验经济需要体验设计
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后记
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内容简介
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封底
更新时间:2024-01-22 19:30:40