
会员
软件创富密码:iPhone应用程序开发攻略之iPhone特色传感器应用
更新时间:2018-12-27 16:43:42 最新章节:30.4 其他传感器的应用技巧
书籍简介
本书集中介绍了如何使用iPhoneSDK提供的传感器API开发特色传感器应用程序,其中包括摄像头、麦克风、扩音器和GPS的详细应用实例讲解,最后补充了使用加速度传感器和接近传感器时的应用开发技巧。另外,本书的前5章还介绍了笔者真实的iPhone程序开发和发布的经验,以及笔者对iPhone应用程序开发的体会。其中以笔者实际发布的一个iPhone应用程序为例,详细地说明了从创意到实际代码开发和测试,一直到最后的AppStore发布的全部过程,图文并茂,力争让需要这方面知识的朋友一目了然。
上架时间:2011-09-01 00:00:00
出版社:电子工业出版社
上海阅文信息技术有限公司已经获得合法授权,并进行制作发行
最新章节
王志刚等编著
最新上架
- 会员天地一体化信息网络的建设和发展将会改变未来空间技术应用模式并深刻影响人类未来的生活。其具有高动态、多层以及异构多节点特性,统一时间基准的建立以及节点间高精度的时间同步,是实现天地一体化信息网络高效互联和协同的重要技术基础。本书站在天地一体化信息网络系统工程角度,重点从天地一体化时间统一的角度进行阐述,特别是从时间基准的建立、到时间基准的维持、再到时间的广域播发和监测评估,层层递进描述网络化的时间及工业14.8万字
- 会员本书详细阐述了原子介质中基于不同原理的光信息的可逆存储及其在量子信息科学中的重要应用,包括光信息可逆存储的研究背景、意义和现状,光信息可逆存储的相关物理概念及理论工具,基于电磁感应透明、拉曼过程和静态光脉冲的光信息存储方案,基于光信息存储与提取的全光分束器件的设计等内容。实现光信息可逆存储的量子存储器不仅是构建量子通信网络和量子计算机的核心器件,还可以用来验证量子物理基础问题、预报单光子变为确定性工业6.5万字
- 会员本书从实用的角度出发,介绍了嵌入式开发需要掌握的知识和相关应用。首先,介绍了开发所需的严谨流程及每一步要完成的任务。接着给出了开发过程中需要储备的基本知识点,包括程序算法、硬件设计方法总结、软件开发中U-Boot和内核调试方法,重点在于经验的归纳和总结。随后介绍了GPONONU、机顶盒、Wi-Fi和4G小基站方面的开发框架。这些均是作者在真实的开发过程中形成的经验总结。本书为了在有限的篇幅内介绍工业17.4万字
- 会员在移动通信的发展历程中,eMBB等移动互联网应用场景和mMTC、URLLC等物联网应用场景成为主要驱动力,在设备连接数、频谱效率、时延和可靠性等方面对未来无线通信网络提出了巨大挑战。NOMA技术能够在相同的时频资源内为更多设备提供连接,提升系统频谱效率、降低传输时延,成为支撑无线通信系统未来演进的关键技术之一。本书从低时延通信场景特性和NOMA技术的基本概念、技术分类、发端图样以及先进接收机设计等工业9.3万字
- 会员《5G无线网络优化技术原理与工程实践》系统地阐述了5G无线网络优化技术的理论及实践的全过程,从无线网络优化的概念、无线网络优化工程理论知识到数据采集及优化分析,再到专题优化及智能优化,整体逻辑清晰、结构完整,同时本书也引用了大量的工程实践案例,以达到理论结合实践的目的。本书旨在提升读者解决网络优化复杂工程问题的能力,可作为无线网络优化工程师、技术人员的工具书,也可作为高校信息通信相关专业师生的教材工业12.9万字
- 会员本书包含5G系统架构的认知、5G承载网设备安装、5G承载网中的以太网技术、5G承载网中的IP路由技术、5G承载网测试与验收、5G承载网络维护等内容。本书以“项目—任务”的形式组织基础理论和操作实训的知识点,使读者既能了解5G的基本概念,又能掌握5G承载网的基本原理、设备安装和开通、业务测试与验收、网络日常维护等方面的基础知识与应用技能。本书可用于1+X证书制度试点工作中的5G承载网运维职业技能的教工业7.9万字
- 会员5G核心网关键技术与网络云化部署对移动核心网的发展历程进行了简要的介绍,然后着重分析了服务化、NFV、MEC、网络切片等5G核心网的关键技术和组网技术。在核心网演进背景及关键技术介绍之后,本书着重阐述了5G核心网组网、核心网云化及设备选型配置方案,并在介绍5G整体网络安全架构的基础上提出了5G核心网安全解决思路。本书适合通信工程技术人员、通信企业的管理和运营人员、通信设备厂商和研究机构的人员阅读,工业15.9万字
- 会员本书聚焦智能互联网时代下5G网络与XR的有机融合,通过5G网络赋能XR、XR助力5G发展的双重视角,讨论了5GXR的关键技术、典型应用和开发案例,内容涵盖5G网络基础知识、XR基本原理和技术分支、XR云化平台、5GXR网络部署、XR终端产品、XR开发引擎等关键技术。针对XR两大分支VR和AR应用开发场景,分别探讨了SteamVR/UnityVR、ARKit/ARCore等框架的技术原理、组工业16.1万字