
会员
Python游戏开发从入门到精通
更新时间:2021-09-17 18:16:05 最新章节:内容简介
书籍简介
《Python游戏开发从入门到精通》循序渐进地讲解了使用Python语言开发游戏程序的核心知识,并通过具体实例的实现过程演练了游戏开发的方法和流程。全书共12章,主要内容有使用Python内置函数开发游戏,Pygame游戏开发基础,字体、图形图像和多媒体,Sprite和碰撞检测,使用AI技术,当Python遇到Cocos2d,Cocos2d进阶,Cocos2d高级应用,使用PyOpenGL开发3D游戏,使用Panda3D开发3D游戏,综合实战—AI人机对战版五子棋游戏(Pygame实现),综合实战—水果连连看游戏(Cocos2d实现)。本书简洁而不失技术深度,内容丰富全面。以极简的文字介绍了复杂的案例,是学习Python游戏开发的实用教程。《Python游戏开发从入门到精通》适合已经了解Python语言基础语法、希望进一步提高自己Python开发水平的读者阅读,还可以作为大中专院校相关专业和培训学校师生的学习用书。
品牌:机械工业出版社
上架时间:2021-06-30 00:00:00
出版社:机械工业出版社
本书数字版权由机械工业出版社提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行
最新章节
张有菊编著
同类热门书
最新上架
- 会员本书从分布式系统的基础概念讲起,随后介绍分布式系统中间件SpringCloudAlibaba进阶实战,重点介绍了使用SpringCloudAlibaba框架整合各种分布式组件的完整过程。计算机3.1万字
- 会员本书是一本入门级的Web前端开发教材,以通俗易懂的语言、丰富实用的案例,帮助初学者快速掌握JavaScript技术和jQuery技术,并能够运用JavaScript技术和jQuery技术开发交互式Web前端项目。全书共12章。第1~5章讲解JavaScript的基础知识;第6~8章讲解DOM和BOM的相关知识;第9章和第10章讲解jQuery的相关知识和使用方法;第11章讲解JavaScript面计算机14.9万字
- 会员Figma是当下备受关注的云应用UI设计工具:它基于浏览器,因而不受操作系统的限制;它上手容易,可以说Sketch的使用者皆能轻松上手Figma;便于合作共享是它的独特优势。本书通过多个设计案例讲解软件技能,并配有教学视频,从Figma操作的方方面面,延展到设计方法与思维能力。本书第1、2章讲Figma的基础操作及案例演示;第3、4章讲Figma协作功能和界面设计细节,属于UI设计系统进阶知识;第计算机9.9万字
- 会员《ASP.NETCore从入门到精通》从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了进行ASP.NETCore应用开发应该掌握的各方面技术。全书分为4篇,共18章,包括ASP.NETCore入门、.NETCore环境搭建、.NETCore命令行工具及包管理、C#新语法、异步编程、LINQ编程、.NETCore核心组件、ASP.NETCoreWeb应用、Razor与A计算机11.6万字
- 会员《Vue.js3.x+ElementPlus从入门到精通:视频教学版》通过对Vue.js(简称Vue)的示例和综合案例的介绍与演练,使读者快速掌握Vue.js3.x框架的用法,提高Web前端的实战开发能力。《Vue.js3.x+ElementPlus从入门到精通:视频教学版》共分15章,内容包括Vue.js3.x的基本概念、Vue.js模板应用、组件的方法和计算属性、表单的双向绑定、处计算机6.4万字
- 会员本书以R语言常见数据处理方法、ggplot2可视化为主线,希望解决大多数R学习者在学习过程中碰到的难点。本书以实战为目的,聚焦R语言本身数据处理、可视化特点,以一个个例子循序渐进的讲述R语言数据处理及可视化中用到的经典软件包。以便读者能快速将所学内容运用到在实际场景中。本书共6章,第1~3章分别介绍R语言及其软件安装、数据可视化入门介绍、数据存储结构及数据处理方法;第4章和第5章分别介绍ggplo计算机8.4万字
- 会员本书讲述了如何从Java过渡到Kotlin,主要关注代码,每章都阐述了从Java过渡到Kotlin的一个方面,考察了典型Java项目在这个过程中可以改进的方面。比如,从Optional到nullable,从Bean到值,从开放类到密封类。每章首先解释关键概念,然后展示如何在保持互操作性的前提下,逐步且安全地将生产型Java代码重构为惯用的Kotlin代码,由此产生的代码更简单、更有表现力,也更容易计算机14.5万字
同类书籍最近更新
- 会员本书以丰富的实例,介绍了如何使用SpringBoot开发框架进行基础应用和分布式应用等方面的开发,并且介绍了如何使用SpringBoot开发的应用搭建一个高性能的服务平台,同时还对SpringBoot的一些核心功能的源代码进行了分析,从而加深对SpringBoot的理解。书中对从最基本的入门知识,到数据库的使用,以及界面设计、安全设计等领域都做了详细的介绍和探讨,并在分布式应用系统领域,以程序设计7.4万字
- 会员本书介绍的“后台开发”指的是“服务端的网络程序开发”,C++可能是计算机历史上最早被发明的高级程序语言,同时也是当今最活跃的程序设计语言之一。C++很强大,强大到你可以使用它做任何层面的开发;C++也很脆弱,脆弱到需要程序员自己去控制内存回收,一个不小心就会使整个程序CoreDump。C++语言的创始人BjarneStroustrup曾私下承认,为了提高C++程序员的薪水和地位,在设计C++编程序设计15.8万字
- 会员本书是软件定义存储领域最为全面的一本书,囊括了近20种不同的存储产品的技术细节,还介绍了SDS生态链上几乎全部组件与SDS的关系或影响,堪称软件定义存储的360度全景视图。本书介绍的产品与技术几乎涵盖了国内外所有主流厂商,这为行业用户了解不同厂商的特点提供了非常好的素材,是未来选择厂商的重要参考依据。程序设计31.8万字
- 会员本书由全球资深专家撰写,世界级软件开发大师RobertC.Martin与PeterKriens作序推荐。书中揭示了模块化的重要性,如何实现模块化,以及如何使用OSGi实现模块化架构。本书分为三部分。第一部分(第1~7章)描述了需要模块化的理由。在这里,你将会看到模块化在设计软件中所扮演的重要角色,与此同时还会学习到为什么需要设计模块化的软件。第二部分(第8~12章)介绍了18个模式,这些模式会程序设计12.6万字