- 水晶石影视动画精粹:Maya & ZBrush影视动画模型
- 水晶石教育编著
- 711字
- 2020-08-27 02:28:08
1.2 Maya 2011的界面构成
下面先来了解一下Maya的界面构成,如图1-1所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1A9A52/3590462403891801/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0024_0001.jpg?sign=1739591492-9jrh3uNfDJnQJFbQ4FoIxbGZJ2InV175-0-df9a2a1d61566c0567b7d742657566a3)
图1-1
1.2.1 信息栏
标题栏显示的是Maya软件的名称、版本号,当前场景存储的路径、名称和格式,如果场景中有被选择的物体,那么这里还可以显示当前选择的名称,如图1-2所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1A9A52/3590462403891801/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0025_0001.jpg?sign=1739591492-EJn571T927YZbsR2qZOBVlhAv7qxoo6r-0-b45ab659d6c8ab3ef335b9416c8466e3)
图1-2
1.2.2 菜单栏
菜单栏中除了有一些其他程序中所经常见到的熟悉菜单选项以外,例如File(文件)、Edit(编辑)和Help(帮助),还包含独有的选项,在不同的模块中,菜单的选项也是不同的。
在菜单栏中包括以下几个常用工具栏,如图1-3所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1A9A52/3590462403891801/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0025_0002.jpg?sign=1739591492-wh68GJqIMj9B00UfriEoX0ePNJ0dIxpL-0-125865262a21dfbfa30d3954285ea064)
图1-3
1.2.3 状态栏
这里的图表包含一些常用命令,如打开文件、存储文件、渲染等,还有一些常用的辅助选择工具,如图1-4所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1A9A52/3590462403891801/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0025_0003.jpg?sign=1739591492-T2L1jh33I0jRIL2nUdGILIS7oRYnI4zL-0-7946a75b820bc978596ddfcd3e7596b6)
图1-4
1.2.4 工具架
这里,大家看到的是按Maya工作模块划分的部分常用命令的图表,这样使大家操作起来更直观、更方便,如图1-5所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1A9A52/3590462403891801/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0026_0001.jpg?sign=1739591492-1AqMOklU3jVrIdimEr1FwAsF07ZNV3M9-0-e0a7fa0d2233516a2411bcfaf30b73ce)
图1-5
1.2.5 工具栏
这里列出了Maya比较常用的物体操作工具,例如选择方式、位移、旋转、缩放等,如图1-6所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1A9A52/3590462403891801/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0027_0001.jpg?sign=1739591492-MCKYIfEwY55cYPydX0IjufmkKzenDlXz-0-dadba832ede43f20c5ac0c81aae53a7e)
图1-6
1.2.6 视图切换
通过单击这部分的图表,可以使工作区域呈现不同的分布方式。
1.2.7 通道管理
在这里会列出当前处于选择状态的物体的主要属性、参数控制,以及对该物体操作的历史记录,如图1-7所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1A9A52/3590462403891801/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0027_0002.jpg?sign=1739591492-a53f9zInsL8FHAHH8mg3QWQeRJMZZbTc-0-16c876f2d0c90bc33fd07a44b911c3a6)
图1-7
1.2.8 层管理
层分为显示层、渲染层和动画层,如图1-8所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1A9A52/3590462403891801/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0027_0003.jpg?sign=1739591492-YAMMWIUoRmcP7UWFRLWMfRTB4qHBrC8K-0-dad9b25ffac1ba443e5a854970a511f0)
图1-8
1.2.9 动画时间轴
在这里进行动画制作时间的调节和播放预览等操作,如图1-9所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1A9A52/3590462403891801/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0027_0004.jpg?sign=1739591492-gX7wFqsAWPlSHJDdfOU9ZfpeKxf5SfTv-0-fa454e6a0aba5800921fd1a99960cc0a)
图1-9
1.2.10 命令输入栏
通过在这里输入Maya的MEL语言,对场景文件进行操作。
1.2.11 信息反馈栏
在软件中进行每一步操作的时候,在这里会有操作结果的信息提示。
1.2.12 帮助栏
如果观察仔细会发现,随着鼠标在Maya界面中位置的改变,在这部分的提示也会有不同的变换。这其实就是针对当前鼠标所处位置的部分进行的提示。
1.2.13 工作视图
这是在工作中最主要的部分,通常说的虚拟三维空间就是这里了,这就是大家的工作空间,如图1-10所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1A9A52/3590462403891801/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0028_0001.jpg?sign=1739591492-eNQWnrcyF5JWSKe9JTCJ6UdSMvRqzDoS-0-7facaebaa1d3be67120792f8cf0dfd87)
图1-10