- 3ds Max/Thinking Particles印象 影视包装专业技法
- 麦乐工作室
- 1610字
- 2020-06-26 07:20:20
3.3 材质、灯光和渲染
将场景中的“TP”图标隐藏。
3.3.1 初步渲染设置
步骤1 打开[渲染设置]面板,进入[公用]选项卡,将[时间输出]方式设置为[单帧],将[输出大小]的[宽度]值设置为“400”,如图3-22所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0060_0002.jpg?sign=1739015014-hN9gbFdhVB93eFYEjCcYtbrapa35EgmR-0-6fd28cfb6cd4f78d2c1f5faf1ac26a96)
图3-22
步骤2 在[渲染输出]选项框中取消[保存文件]选项的勾选,如图3-23所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0060_0003.jpg?sign=1739015014-HTkmyJt156USOMKauP99j35ZJIK26H6V-0-71174d979e8e37ca888420d0ef6287cb)
图3-23
步骤3 向下展开[指定渲染器]卷展栏,单击[...]按钮打开[选择渲染器]对话框,选择[V-Ray Adv 2.10.01]版本的渲染器,如图3-24所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0060_0004.jpg?sign=1739015014-EUa55QOqGVPF0LeO8QKNSlLaLDsPJbG4-0-3bbf1bc51ad9b4efecbfecf55934ce93)
图3-24
步骤4 切换至[VR_基项]选项卡,展开[V-Ray::图像采样器(抗锯齿)]卷展栏,取消[抗锯齿过滤器]选项框中的[开启]选项的勾选,如图3-25所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0061_0001.jpg?sign=1739015014-hVUczKXxaqqm093pdmQIrjBUxHbXiSrZ-0-e84fe25b2a472f234740271f100c809b)
图3-25
步骤5 切换至[VR_间接照明]选项卡,在[V-Ray::间接照明(全局照明)]卷展栏中勾选[开启]选项,如图3-26所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0061_0002.jpg?sign=1739015014-mnlvfJ2iZp2QlrsRWc3N5K6zrqJmTXQw-0-b11fa7113aef65bb9d410e78c8980538)
图3-26
步骤6 展开[V-Ray::发光贴图]卷展栏,将[内建预置]选项框中的[当前预置]设置为[非常低],将[半球细分]和[插值采样]值均设置为“10”,如图3-27所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0061_0003.jpg?sign=1739015014-wX03kpk5DJRKkfbZdinH0OoLBAvotmoR-0-e29ea244a83bd38eacf5c3e08a617fef)
图3-27
步骤7 单击[渲染]按钮进行测试渲染,当前渲染的效果如图3-28所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0061_0004.jpg?sign=1739015014-jGMXojXnABgeBNWi9STYma8YUPbrcUZm-0-bc82be41474edc2a5b74e3d917505c17)
图3-28
可以看到,当前渲染的效果很不理想,下面首先设置材质。
3.3.2 所有标志材质
步骤1 打开[材质编辑器],其中的第2个材质球为[所有标志],为其指定一个[VRayMtl]材质,如图3-29所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0061_0005.jpg?sign=1739015014-QU2JTXdfvMGRbUpn5506ekCBIsUOow5M-0-049b88033da1f3d1fd872307f24aaf58)
图3-29
步骤2 为它的[漫反射]颜色添加一张位图“贴图.psd”,如图3-30所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0061_0006.jpg?sign=1739015014-5mmcs0c3Zu0spsbbs0UPvGDius0ZzIMl-0-72e3298c9ba4f477fd51d5a98f70a711)
图3-30
步骤3 在弹出的[PSD输入选项]对话框中选择[塌陷层]选项,如图3-31所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0062_0001.jpg?sign=1739015014-o0k8errTRI33s3NGs2fh2INykhDXBf45-0-9788da2d52ab7265a107b5bcc200af2d)
图3-31
步骤4 选择[对象XYZ平面],将[平铺]值设置为“0.6”,如图3-32所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0062_0002.jpg?sign=1739015014-vd1eopvOfIGhAquGF5PcQ7UQRdSkEBJZ-0-1c0b61016a01cca0792bdb2536bf6f63)
图3-32
步骤5 将[反射]颜色设置为一个接近黑色的灰色,如图3-33所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0062_0003.jpg?sign=1739015014-bmrtJXRnm4bUCW5sItQHlyDdAkhI4kQC-0-6a94415a7f7c586b3efe703d9e8eb693)
图3-33
步骤6 单击图标在场景中显示贴图,此时场景中材质的效果如图3-34所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0062_0005.jpg?sign=1739015014-zI7hxwQ1qIBrOxjpdX8YxRgxcon2cYOv-0-760d7ae7f3f3355c806d2c27b7402598)
图3-34
下面对灯光进行设置。
3.3.3 灯光调整
步骤1 选择场景中的“Direct01”。
可以看到它并没有照射到场景中的主体模型的中心位置,如图3-35所示,下面对其进行调整。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0062_0006.jpg?sign=1739015014-mCpmhD0OWGAlZEkh0MkjMEHLEUF593YJ-0-d75fabfa98d345540943eb70eaaaaa57)
图3-35
步骤2 选择“Direct01”的中心线,将其移动至对齐主要物体中心的位置,将其整个包裹住,如图3-36所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0062_0007.jpg?sign=1739015014-b5N3GiDGiiB7JSnHbBu6TNvqkdlgm8Xl-0-8bbeb7959e64413c914d51397a46db6c)
图3-36
步骤3 将“Camera01”的摄影机视图切换为“Direct01”的灯光视图,如图3-37所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0063_0001.jpg?sign=1739015014-Zp41OnQIpViTzAM1eYBGohvDsLxToPbP-0-21d490ada0a1fa55e76f34ce456507a1)
图3-37
步骤4 依次单击软件界面右下角的、
和
图标工具,调整灯光视图,将灯光对准主要物体中心,如图3-38所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0063_0005.jpg?sign=1739015014-ozxWgRCqPui9uEWMtlXXXM5zN75WbKSH-0-ef05d067a77710bea78b5fa4f77c4606)
图3-38
步骤5 切换至[局部]坐标系,在[顶]视图中将灯光稍微拉远一些,如图3-39所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0063_0006.jpg?sign=1739015014-WGclcK0cqZy1sulZXYtGuDgwpAJpcGKY-0-319d0972c6c2988a93092735a0e5fd61)
图3-39
当前场景的背景颜色为黑色,下面为场景添加背景。
步骤6 执行[渲染>环境]菜单命令打开[环境和效果]窗口,单击[环境贴图]加载按钮,选择[位图]方式,为其添加一张环境贴图,如图3-40所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0063_0007.jpg?sign=1739015014-rrNGaMjwSe8rORaQl0qF2TZeINxF6Zxt-0-25d6efc78dd3303443223064916750aa)
图3-40
进行测试渲染,得到的效果如图3-41所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0064_0001.jpg?sign=1739015014-VMuxIalsJX1e0UHbdSlRixWFkRcYtpB2-0-822b32e4ffd411c64361af6423dcec02)
图3-41
下面设置反光板材质。
3.3.4 反光板组材质
步骤1 取消场景中[反光板组]的隐藏,如图3-42所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0064_0002.jpg?sign=1739015014-7meaBFs6rl0HJQMEuaEG2wzh7xY08xFL-0-7d78c6cb958696b3758f7aded10ba727)
图3-42
步骤2 打开[材质编辑器],将[反光板]的[漫反射]颜色设置为纯白,在[自发光]选项框中将 [颜色]值设置为“100”,如图3-43所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0064_0003.jpg?sign=1739015014-CBbX7qv00ZGI9QktZadZzv3BNiPy9v6N-0-840165fddfadf5faec9734eb3267c52e)
图3-43
步骤3 为[漫反射]颜色加载一张[输出]贴图,将[RGB偏移]值设置为“2.0”,如图3-44所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0064_0004.jpg?sign=1739015014-4EKAdKTItjmpRyAumwp0cwJCgF3T0qzW-0-1679c686d7a2d40c878f89f65de21e16)
图3-44
进行测试渲染,效果如图3-45所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0064_0005.jpg?sign=1739015014-ItAq1yZO3IkB7pvukWwJ9oWVjs0GWEjJ-0-e4590fce84e0d57e95a92570987551e2)
图3-45
步骤4 打开[从场景选择]窗口,将“thinking”“月牙”和“particles”隐藏,如图3-46所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0064_0006.jpg?sign=1739015014-wFEyKmC7JR9Ampb0qNVj5qJOWJK4cU2a-0-4bc42293cf77a0c3bda074d55764592a)
图3-46
进行测试渲染,查看粒子的加载效果,如图3-47所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0065_0001.jpg?sign=1739015014-nwW0293TJqwdi3GBKpUdYBtpBvFRJ7zD-0-15cd5ab55e6f8ead6646f9ec187b7a5e)
图3-47
下面渲染一张大一点的图片,方便查看更为清晰的画面效果。
3.3.5 最终渲染
步骤1 打开[渲染设置]面板,在[公用]选项卡的[输出大小]选项框中将[宽度]值设置为“800”,如图3-48所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0065_0002.jpg?sign=1739015014-jmYxzf0EtKrmF4Xjz1uit25np5deYzVs-0-3a5cd7424bb1e3c5b200fef6fb9def00)
图3-48
步骤2 切换至[VR_基项]选项卡,展开[V-Ray::图像采样器(抗锯齿)]卷展栏,在[抗锯齿过滤器]选项框中勾选[开启]选项,并在下拉列表中选择[区域]方式,如图3-49所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0065_0003.jpg?sign=1739015014-HJWdCIO7MtMptat8xBm82FVlBEkBz1C5-0-c2a1629336f40598676648c0f8018b46)
图3-49
步骤3 切换至[VR_间接照明]选项卡,展开[V-Ray::发光贴图]卷展栏,将[内建预置]选项框中的[当前预置]设置为“中”,将[半球细分]和[插值采样]值分别设置为“50”和“20”,如图3-50所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0065_0004.jpg?sign=1739015014-vUgBOYqVuUqAUA0ddNaD2lWdPzxVMNUf-0-a337f4300bac0611e51ca07fc2cfcb88)
图3-50
步骤4 对当前场景进行暂存,并进行最后的渲染,效果如图3-51所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0065_0005.jpg?sign=1739015014-fTSLdVMpyb04XKkyAk4qHR9Ur9iMNcCd-0-a46c15b8426dd0fb669557e6b4527227)
图3-51
可以看到当前画面中材质的效果非常细腻。
渲染所有序列帧,即可得到完整的动画效果。读者亦可以根据自己的需要设置更高的渲染精度。至此,本案例的整体制作过程全部介绍完毕了。