- Maya模型材质设计与制作标准实训教程(职业技能竞争力课程解决方案)
- 何清超 刘伟 吕刘编著
- 2392字
- 2020-08-29 18:01:54
模拟制作任务
任务一 智者查巴奇大师配件制作
任务背景
公司为了小龙阿布的项目,要求制作一个角色,角色名字叫智者查巴奇大师,拿到原画和剧本之后开始着手制作,在前一个任务中,人物模型已经完成,现在进行配件的制作。
任务要求
性格:老成。
模型形体:双足人体。
表情要求:丰富。
模型风格:卡通效果。
细节刻画要求:丰富。
任务分析
道具是丰富角色的点睛之笔,若想让角色看起来丰富生动,就需要细致地将道具的形体质感表现出来。道具建模主要是训练形体的掌控能力。因为大多数道具不会像角色一样运动,所以布线的要求也偏低。要想做好道具必须将其形体质感,根据需要表现出来。主要应用的命令有挤压、切割、添加环线等。
本案例的重点、难点
模型的形体把握与质感体现。
【素材来源】“光盘\素材\模块02\任务一\abu”
操作步骤详解
导入素材
01 选择【开始】>【程序】>【Autodesk】>【Autodesk Maya8.5】>【Maya8.5】命令,启动Maya。
02 选择【File】>【Open Scene】命令,如图2-1所示,快捷键是【Ctrl+O】,打开上一章完成的Maya文件或直接打开“光盘\素材\模块02\任务一\abu”中的文件。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0034_0001.jpg?sign=1739014400-JnSDIVqfpYUOBkdDTdPg08oKhsgD8M0a-0-86f8739147b1cfa2cea788c70142767f)
图2-1
03 如图2-2所示,道具将在这个角色模型的基础上继续创建。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0035_0001.jpg?sign=1739014400-qIZHy5rPZ6ShqdHTApSkbOgBPXfk0xR7-0-622dd66c5dfa5950690f971bb7bb5b94)
图2-2
制作护腕
04 选择手臂上的面,如图2-3所示,下面是将这些面复制出来,做成护腕。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0035_0002.jpg?sign=1739014400-uIQ5PZMK8cnrkqOBPFytwjl9qA7VvXVn-0-96d77d2c458c144b8ac7f86d0f6089da)
图2-3
05 选择【Edit Mesh】>【Duplicate Face】命令,如图2-4所示,选择“复制面”01工具,将手臂上的面复制出来。效果如图2-5所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0035_0003.jpg?sign=1739014400-SBPDaEbGCL36jrG4H6OyzRry1ZwB31YL-0-0b5a1e2de1725dcc2065f8ea9ec854ef)
图2-4
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0035_0004.jpg?sign=1739014400-F34z0QPYhxlwblpYPVnYl0egXrFVhPHc-0-e02644438ae80c3bf08a78501a689c66)
图2-5
06 选择这个模型的底面,如图2-6所示,将其删除掉,效果如图2-7所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0035_0005.jpg?sign=1739014400-iwWJSD2Bh0BaRyiVizuEhJWBaFQOppgl-0-916e438e9af2fb340e2e2656dffc6b53)
图2-6
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0035_0006.jpg?sign=1739014400-UsltdiS4IVwUr7VIVuHM2AszDzqVi2k5-0-6f04eecc5ad013ca147017e6728543c2)
图2-7
07 通过使用加线工具并调整点,做出如图2-8所示的效果,注意多强调凹凸感,并增加木头的质感02。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0035_0007.jpg?sign=1739014400-Dw0enMfifu5TdpK2NALJUTd8bg1vZe4K-0-0718ac6d694372f9a3bce11d8d5db1c9)
图2-8
制作绳子
08 选择【Create】>【EP Curve Tool】命令,如图2-9所示,创建EP曲线,通过这条曲线制作绳子,用于把护腕捆扎起来。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0036_0001.jpg?sign=1739014400-cGH7vIkCK6S9dMsyyOySTkTN1h4ckBIh-0-7f98a3e1d48a20d2bff25f91ff2d1e2f)
图2-9
09 画一条如图2-10所示的EP曲线。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0036_0002.jpg?sign=1739014400-L1KJWKaFIYxN5nvFSqM9qxQhtmsMSiG5-0-671e3fc9d466065d4caead0e1ac025d3)
图2-10
10 进一步调整曲线形状,将它做成绳子结的形状,如图2-11所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0036_0003.jpg?sign=1739014400-FOnEbHuyDT4zSkCWE8cx1CGo6UvDYTs3-0-ecaffec97afbc7fe50292a67dd125076)
图2-11
11 选择【Create】>【Polygon Primitives】>【Plane】命令,如图2-12所示。创建一个【Polygon】面片。模型设置属性栏里的【polyPlane1】节点的参数如图2-13所示,并调整效果如图2-14所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0036_0004.jpg?sign=1739014400-lsxAwu3XgztdcV0v9Piwyw0AC5Y1YBSy-0-7935eebfded8839e3fa469eb5a301dc4)
图2-12
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0036_0005.jpg?sign=1739014400-1maTl6fsqamER3hh3JxhgoQJiikBT84p-0-dfc135d2946c2a8f16d680e7bb7681dc)
图2-13
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0036_0006.jpg?sign=1739014400-fcXODWna3oEBwk4OJij5BLcENyJ3BiPV-0-c83154885b443ed22dae75f1a6376947)
图2-14
12 将上一步选择的面调整至图2-15的位置,先选择面片,后选择曲线。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0036_0007.jpg?sign=1739014400-78E5m1svhwrrdP24CNG4SVwmqN6XOPBp-0-b1d069a5847d7dca76e6d154346673e6)
图2-15
13 选择【Edit Mesh】>【Extrude】命令,如图2-16所示,使用“挤压”工具,使上步所选中的面沿着曲线进行挤压。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0037_0001.jpg?sign=1739014400-BJ7sfy8DKQ63NSpTC3UlhbziEzH5W5cf-0-4ae892b501d8d4dabb2489226c846346)
图2-16
14调整挤压命令的属性03,选择【polyExtude Face#】/【Divisions】属性(#为任意数字),将数值调整到合适的参数,本案例参数为“25”,如图2-17所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0037_0002.jpg?sign=1739014400-Cu4rCedskLqHMLmKI01AsCpliWrdXwl6-0-24e06d832de51f38c1a253fde10d689b)
图2-17
15 选择曲线,在右键快捷菜单中选择【Control Vertice】命令,如图2-18所示,进行进一步调整,将模型调整成绳结的形状,效果如图2-19所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0037_0003.jpg?sign=1739014400-RnXeHY25xDlAXCTivgTjZEzigL8h626K-0-e1d19aed7119df441d6856f65bfdaad7)
图2-18
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0037_0004.jpg?sign=1739014400-VMg7sI0Fwm6Er40TBed3vNy6IymZUH2q-0-c373d407a5648aee0f9bc55be6bda34e)
图2-19
完成护腕与绳结的连接
16 左手护腕最终效果如图2-20所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0037_0005.jpg?sign=1739014400-61gzt89Jx4fTSPX5swcw6KqROBjJXFWP-0-b77542720724392e41d1956ac985babf)
图2-20
17 右手的护腕制作方法与左手的护腕一致,通过选择【Edit Mesh】>【Extrude】(挤压)命令,增加木头的质感,如图2-21和图2-22所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0037_0006.jpg?sign=1739014400-h1iehd4RqZHIwIRXwUSwVhYwkzps3I8X-0-1d2eb48633f87e752561f5786004a037)
图2-21
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0038_0001.jpg?sign=1739014400-rGO0EtdB6aBrg4y5pG8Wxyj0YjL1bPRP-0-a69e8a1b02026d61b41e89864021f299)
图2-22
18 右手护腕最终效果如图2-23所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0038_0002.jpg?sign=1739014400-EAZaOSslKRCvQfS5eL2SdkO5Id9Ahn1P-0-26346edd84ed139624d6e7ce95e39e96)
图2-23
制作护甲
19 护甲的做法与护腕相同,这里就不再赘述,效果如图2-24所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0038_0003.jpg?sign=1739014400-TjdToHe3VeypLRwAleTEULQSlvzYaPVx-0-73ad82b52558724dcdffc06d5fd4ba23)
图2-24
制作腰带
20 下面继续制作腰带。选择【Create】>【Polygon Primitives】>【Helix】命令,如图2-25所示,创建螺旋物体。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0038_0004.jpg?sign=1739014400-jMhbrnKqBcX10SafrJN0GulrYgCc7qfT-0-34352b0df3bdcafd7acfd1072494675c)
图2-25
21 选择上一步创建的模型,设置属性栏里的【Polyhelix1】节点的参数,数值仅供参考,效果如图2-26所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0038_0005.jpg?sign=1739014400-Y7PJ5Qdud69p04MXv4mlRKtOBkt33N5F-0-1377aafbc3879458fb4fe07c6bf439be)
图2-26
22 按【Ctrl+D】组合键复制此模型,将【Rotate】属性中的“Y”轴旋转近似到180°,如图2-27所示。最终效果如图2-28所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0038_0006.jpg?sign=1739014400-tHWloWpT8vR330KyCRw6QtQPSFCUMduI-0-2ecfa56094f05d37d6c87ff825222e66)
图2-27
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0038_0007.jpg?sign=1739014400-AwsNx6ZIu5ZidiQsMWlpX783rjYeSQpR-0-2e930d5b022bc49d7170eb1548ba8bc2)
图2-28
23 将操作模块从【Polygons】模块切换到【Animation】模块,如图2-29所示,在【Animation】模块选择【Create Defomers】(产生变形)>【Nonlinear】(非线性)>【Bend】(弯曲)命令,出现弯曲变形器04,如图2-30所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0039_0001.jpg?sign=1739014400-tXrzDdJaYRwluP2KE0LdVFlUAAw7Uayy-0-74097af67df31a2f8a02b17a24dfc820)
图2-29
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0039_0002.jpg?sign=1739014400-b23UHYYwidVJTucqVkCKfXrDbhMjCwap-0-45d27a8ac1e1319c3b24a5fadda52b8c)
图2-30
24 找到【bend1】的通道栏,将【Curature】参数值调整至适当数值,本案例中数值为“3.3”,如图2-31所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0039_0003.jpg?sign=1739014400-RGlv6ZxwanHpxrBnf2S2XrGO1LFZEpA7-0-acc6ae97ebfe045a9f4d55fa17b4a317)
图2-31
25 参考原画,进一步调整,将腰带放置到适当位置,如图2-32所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0039_0004.jpg?sign=1739014400-htBP0oUwwBgtKUCn2bvIliX9b9hutlGd-0-9072ee0d9242c9feee124232f7067598)
图2-32
制作佛珠
26 将操作模块从【Animation】模块切换到【Polygons】模块。然后在【Polygons】模块下,制作佛珠,如图2-33所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0039_0005.jpg?sign=1739014400-9zggj8sNhpcy2EV6tjFj3f6ooraZNi5c-0-43c408484728b8dc1792805f01f1a1a8)
图2-33
27 选择【Create】>【Polygon Primitives】>【Cube 】命令,如图2-34所示,创建正方体。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0039_0006.jpg?sign=1739014400-AEZC7i5ckpBefAYG5ZBZZzv8iQMhMqf9-0-b0a88c5ecc4ec35fec4a951660e7f3c1)
图2-34
28 将正方体圆滑一次,选择【Mesh】>【Smooth】命令,如图2-35所示,让模型在线尽量少的情况下更接近球体。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0039_0007.jpg?sign=1739014400-hK53d6aCUccEcKysSHBeWnaQwHQkbaVh-0-36a8a6e2762638114a1e6819ca1ee307)
图2-35
29 选择【Edit Mesh】>【Cut Faces Tool】命令,如图2-36所示。将模型切割成如图2-37所示的形状。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0039_0008.jpg?sign=1739014400-sczzG7HLi4GWdG4LkSbGJ0UyjBXAWk9v-0-0aae363483648bff851ea858197154f9)
图2-36
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0040_0001.jpg?sign=1739014400-IGU2u8FZXtuXJQnC6jvWPu1MztoSjhQm-0-19b756609e5465c5d66282b98383e5df)
图2-37
30 使用【Edit Mesh】>【Insert Edge Loop Tool】(环切工具)命令,如图2-38所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0040_0002.jpg?sign=1739014400-LHh0H0k44VU4Y5Xjnhor9MlaTt9AsqjZ-0-21c8386101f7c2e1ab38560a20852dc2)
图2-38
31 使用环切工具,在如图2-39所示的位置添加环切线,调整这条线的位置,效果如图2-40所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0040_0003.jpg?sign=1739014400-64hsuIw70qdzofJopygSXHESYhcgHRWP-0-7bce8663fc0177251c52f6f551f417ff)
图2-39
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0040_0004.jpg?sign=1739014400-Q5jvB8si4BS8EbcZKyNuEdIa67xttqNm-0-d3ff729c29d1f764f6b946608ea21191)
图2-40
32 利用环切工具与切割工具将模型调整成石头的形状,效果如图2-41所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0040_0005.jpg?sign=1739014400-9dQJ0YivUd92OBOGUw6b5xhCbQoJrbfc-0-e66e3e405d1ed32978c03c230580ce7e)
图2-41
33 将这个模型复制05多个,从大到小排列起来,并围绕一圈,将每一个都旋转不同角度,使之看起来更为真实。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0040_0006.jpg?sign=1739014400-Nh6aLk8rUnstbCOxIYOZsIaksDRwuUbT-0-43f2d276c85c3ed47edec123163a6afc)
图2-42
制作胡子
34 如图2-43所示,选取部分面作为胡子的范围。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0040_0007.jpg?sign=1739014400-j3zdqHNcbmZZFTr1sOLpt9G0H8xgWZuf-0-5c0bb3fbdb614032ce4347aaace5be9a)
图2-43
35 选择【Edit Mesh】>【Duplicate Face】(复制面)命令,如图2-44所示,将这些面复制出来。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0041_0001.jpg?sign=1739014400-zUY37LM9EK9w7SgB9aslPcuywo69BE3L-0-6c171229886bf4ff4554a59c9bc2617f)
图2-44
36 选择上一步制作出来的面,选择【Eidt Mesh】>【Extrude】(挤压)命令,进行挤压,如图2-45所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0041_0002.jpg?sign=1739014400-QqwQe7tO6tIRXx9lcpOze3LYwujPB7gl-0-3fcf056ecf388fa7909b10455a1aff86)
图2-45
37 此模型为胡子的胚模,效果如图2-46所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0041_0003.jpg?sign=1739014400-2bi3MetpPaKFsdyfPqHxD1UVjiDoM0jW-0-2580fa513f57086b73d623d59447d1cb)
图2-46
38 选择【Edit Mesh】>【Keep Face Together】(保持面连接)命令06,将前面的“勾”去掉,如图2-47所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0041_0004.jpg?sign=1739014400-2SHgB55K9RpnquxznhCabmH3D3rXTFqD-0-7f57009c3b7323cea34085e01e9ce097)
图2-47
39 选择如图2-48所示的面。制作胡子的分叉效果。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0041_0005.jpg?sign=1739014400-4240dZ0YkxtmPXElVvjGVAGI2QuUM7O9-0-8bff876eb27a913e36badb597e4a81e2)
图2-48
40 选择【Edit Mesh】>【Extrude】(挤压)命令,如图2-49所示,将这些面挤出。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0041_0006.jpg?sign=1739014400-unGV9vKogtsZusjkUrk1O5CXNThIXg6g-0-25b5a58f4f3d97ec9bdbc257751f5436)
图2-49
41 挤压效果如图2-50所示。调整线,增加凹凸感,利用环切工具增加段数,效果如图2-51所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0041_0007.jpg?sign=1739014400-DlXZllctP0rsslEvVi9xMfUOAP6KqBIi-0-cc9f88536a28785ba70db94c0ef49c38)
图2-50
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0042_0001.jpg?sign=1739014400-gfQlF8ffMRkak2Nf4UYDjkyyPORX5DPC-0-3570b5d7ad03be3bf61a68cebb3b137a)
图2-51
42 其他胡子的做法同上,最终效果如图2-52所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0042_0002.jpg?sign=1739014400-h2mZ2064WggwitNthECEombzNjh1jogW-0-4c465b883838013895d5070ff2c8edbd)
图2-52
制作眉毛
43 眉毛的做法与胡须的做法相同,在复制面之前将【Edit Mesh】>【Keep Face Together】命令前面的“勾”勾选,如图2-53所示。最终效果如图2-54所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0042_0003.jpg?sign=1739014400-YpehU6QYEnUYNPp2TziJhHSwGv6xk9N9-0-95cf076f9fb13a1609cf5f6fb2421117)
图2-53
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0042_0004.jpg?sign=1739014400-NCusTqhPKJAkDQtBg0qGJCPb8VoHWtzl-0-fae17e00a60e9a54047e027927b0c10d)
图2-54
制作头发
44 选择头部的模型,如图2-55所示,选中磁铁图标,将头部模型作为吸附的目标07。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0042_0005.jpg?sign=1739014400-5WPlGICRvq9PkOrD4ay09NIWfgDt3s3Y-0-336323d1c2ad5a8bb45cc4fca6ae1d5c)
图2-55
45 选择【Mesh】>【Create Polygon Tool】命令,如图2-56所示。用创建【Polygon】工具命令划分成头发的范围,如图2-57所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0042_0006.jpg?sign=1739014400-v15Czm7oGPVjTI6Z1zUk2hzlmsKfiAbF-0-5501db7849e78be1317ec1fe3631dd12)
图2-56
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0043_0001.jpg?sign=1739014400-AZMZtCZVkNNWWbW5nA3nZ7CTPjls2q6b-0-ddb8d8ffe8bd912a6973e1edc1ad76c2)
图2-57
46 选择【Edit Mesh】>【Extrude】(挤压)命令,如图2-58所示,将这个面挤出。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0043_0002.jpg?sign=1739014400-lmyuqyCp5qbemeuObF3kSHzetwX4XlEZ-0-8651fefd7748fa09ebbfc27b9d82e0e9)
图2-58
47 将不必要的面删掉,并调整至图2-59所示的形状。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0043_0003.jpg?sign=1739014400-EzpIZ8iwcin5Af6xELEhAEjWrgSSeaxe-0-e95673766519c69d4ddb2e9c384262c7)
图2-59
48 利用切割、环切与挤压工具,将模型调整至图2-60所示的效果。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0043_0004.jpg?sign=1739014400-7zIdJjUGbqK8bOG03gjTkU5nVmytyCJ2-0-d7a2ae53bc2a766c1f1b318b37137c2b)
图2-60
49 添加一些小细节,如小撮头发、绑头发的绳子,丰富整个模型,如图2-61所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0043_0005.jpg?sign=1739014400-POogsESjzAMLJV8CvJuCMYMgDre4lgEb-0-31f2164c5568a3f68dd238d3d78d15dd)
图2-61
50完成了。最终效果如图2-62所示,这样整个模型就
![](https://epubservercos.yuewen.com/799008/13967296305860106/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0043_0006.jpg?sign=1739014400-KUH7H4v4FCbaZNijLfvUGKT749yuZeir-0-348f04b3910e1912174d5c0e21fec02b)
图2-62