- Maya 2020 超级学习手册
- 来阳编著
- 809字
- 2021-04-21 17:23:46
1.2 Maya 2020的应用范围
Maya 2020为用户提供了多种不同类型的建模方式,配合功能强大的Arnold渲染器,可以帮助从事影视制作、游戏美工、产品设计、建筑表现、数字媒体等工作的设计师顺利完成项目的制作。下面通过举例来简单说明一下该软件的主要应用领域。
1.2.1 影视制作
自从工业光魔公司在1975年参与第一部《星球大战》的特效制作以来,特效技术又重新得到电影行业的认可。时至今日,工业光魔公司已然成为可以代表当今世界顶尖水准的一流电影特效制作公司,其特效作品《钢铁侠》《变形金刚》《加勒比海盗》等均给予观众无比震撼的视觉效果体验。图1-2和图1-3所示为使用三维软件制作完成的静帧图像。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B3D713/19852479608425506/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0021-0051.jpg?sign=1739046557-mTvtsONrjx7uU4BcLI05aem8J9ciPVU8-0-cb211e8884f15b32f7feb9b0d48bbbb3)
图1-2
![](https://epubservercos.yuewen.com/B3D713/19852479608425506/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0021-0052.jpg?sign=1739046557-3wr7xAuQj9P7wmMUZxSWR0KxdGUnSGE1-0-ed1b192791a8cf48a4ce7c037ed604bb)
图1-3
1.2.2 游戏美工
随着移动设备的大量使用,游戏不再像以往那样只能在台式电脑上才可以安装运行。越来越多的游戏公司开始考虑将自己的电脑游戏产品移植到手机或平板电脑上,以使玩家可以随时随地进行游戏。而好的游戏不仅需要动人的剧情、有趣的关卡设计,还需要华丽的美术视觉效果。图1-4和图1-5所示为使用三维软件制作完成的游戏画面。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B3D713/19852479608425506/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0021-0053.jpg?sign=1739046557-e3APH7bv9ReR1JNo9PJjlEAMREdX81l4-0-3d01bab6816a717804592067a4a035f6)
图1-4
![](https://epubservercos.yuewen.com/B3D713/19852479608425506/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0022-0054.jpg?sign=1739046557-jIb0KBOHMmUFL0eoyHzjvUVRbOiCFQtL-0-0100d7ded8e34364e4a443dc19798e04)
图1-5
1.2.3 产品设计
在进行工业产品设计时,由于3D打印机的出现,三维软件制图已经成为工业产品设计流程中的重要一环。设计师可以通过打印出来的产品来对比各个设计数据,并且以非常真实的图像质感来表现自己的设计产品。图1-6和图1-7所示为使用三维软件制作完成的工业产品表现效果图。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B3D713/19852479608425506/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0022-0055.jpg?sign=1739046557-v3dHafHXp0Fa6iIq3WAbbh5nVsgB8kDu-0-2aafd5e7251eed7aa40cb537b373ecc4)
图1-6
![](https://epubservercos.yuewen.com/B3D713/19852479608425506/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0022-0056.jpg?sign=1739046557-aa85hKyM5eeZsOPRZenj6tzsUU5n1CJP-0-08bcae9187985f7954d729b12c5e776f)
图1-7
1.2.4 建筑表现
提起建筑表现,许多人认为只有使用3ds Max才可以完成。其实Maya既然可以轻松胜任电影场景的制作,那么当然也适用于建筑及室内空间这一领域。图1-8和图1-9所示为使用Maya制作完成的三维图像作品。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B3D713/19852479608425506/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0022-0057.jpg?sign=1739046557-PwPlGQzNRtPEeH8tfjwVMG5lrt2D9kaq-0-d5681e3bf47b0197e76a7259f23b13af)
图1-8
![](https://epubservercos.yuewen.com/B3D713/19852479608425506/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0022-0058.jpg?sign=1739046557-BiBiHwYz286pUW2kT1T7sYQPSdOHOuDV-0-1d681335fd1c187a569d7177ec851b81)
图1-9
1.2.5 数字媒体
随着数字媒体艺术、环境艺术、动画等专业的开设,三维软件图像技术已然成了这些专业的必修课,这些专业培养出了大批数字艺术创作人才。数字艺术创作出来的图形图像产品也慢慢得到了传统艺术家们的认可,使得数字艺术在美术创作比赛中占有一席之地。图1-10和图1-11所示为国内外优秀数字艺术家使用三维软件创作的静帧图像。
![](https://epubservercos.yuewen.com/B3D713/19852479608425506/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0023-0059.jpg?sign=1739046557-LoZPevWZrO2hMOgh5OvBEyPrESMLYSfA-0-bb573aac377dc6a6cf89f9a39aeab0a3)
图1-10
![](https://epubservercos.yuewen.com/B3D713/19852479608425506/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0023-0060.jpg?sign=1739046557-9mDJJrrCdz4wyGdn9lwFXRCaLOa3AAHO-0-960b9191f533859b0d92ab6c2c0fc405)
图1-11