第140章 统计数据

“爽!”看着大量的属性点,红染神清气爽,这下参加生存试炼已经有了十足把握了。

由于这次世界他没有获得荣誉勋章,因此也就没必要查看荣誉商店的售卖物品,他首先就查看了一下自己的状态。

契约者12286号。(此为虚假编号,为保护猎杀者……)

姓名:红染

等级:lv10(一阶)

虹之血:100%/约为1200点(详细介绍请查看技能“血极湮灭法”)

力量:34

体力:35

智力:35

敏捷:34

魅力:24

幸运:9

血脉天赋,幻想种・血(已饱和):可以收集并储存洒落的新鲜血液,收集完成后凝聚成独属于你的血脉能力。(能力效果与你的期望,身体状态,掌握技能,血液品质,世界规则等多种因素有关)

凝聚能力每个世界限一次

职业:寻迹人

固有能力:

渊命:无法掌握除寻迹人以外的命运,因果类能力,同时该类技能无法选中你,你也不会受到任何该类技能的影响。

技能一

寻迹:lv.8(主动技能)

技能效果:选定一位目标(无需了解任何信息,但其必须在客观上存在,且你与其存在于同一世界内),此后——若目标近在咫尺或已确认其基本信息,则直接进入追猎模式。否则沉入痕界,每分钟消耗1~3点虹之血,点亮痕迹,并逐步寻找目标。

能力可主动中断,中断后一小时内无法进入痕界。

(沉入痕界时间不宜过长,线索中断,或线索距离过远时建议退出)

技能二

追猎:lv10(被动技能)

技能效果:痕迹值达到20%,……主动结束追猎,则十分钟内无法进入追猎模式。

技能三

血染猩红术lv3(主动/被动技能):可以操纵自身“虹之血”侵入其他生物,积累“血染度”。……

追猎模式:不再操纵其血液,可根据痕迹值,消耗“虹之血”直接赋予血染度(对于没有血液的生物,同样提供衰减后的血染值),并直接造成伤害,恢复生命值。

(对每个目标初次进入追猎模式时,会根据痕迹值进行一次极高的初始血染度积累,随后积累速度变慢)

(常态下约为造成每3秒消耗1点虹之血积累1%血染度,每1%血染度造成9点伤害,并额外消耗其3~5点法力值与等量生命值,恢复1点虹之血)

技能四

银红血王冠lv3(主动/被动):……

银质化效果取消,仅保留体内银质抵消精神控制的效果。

追猎模式:常驻精神控制免疫效果,银质化程度固定为与已损虹之血相同。

每1%银质化将提供每0.8秒内的1.5点伤害吸收(伤害吸收不可累积,损失后将在一秒内逐渐恢复,并非瞬间恢复)

银质武器将会附带银质侵蚀效果,使得攻击附带43点侵蚀伤害,并使得其受到的有关“虹之血”的技能效果影响提升21%

技能五

通用兵器专精:lv5(被动)……

技能六

灵佑血崇神lv4(被动):饮用你的“虹之血”,并愿意信仰血崇神的信徒,将获得一定属性提升,与你建立联系,并获得一项血液能力。信徒会为你提供增幅,当前血液品质+24,魅力属性+8。(根据信徒数量,实力,虔诚程度获得增益)(信徒中包括你自己)

追猎模式:唤醒内心的神明,每秒恢复15点生命值,全属性+10(幸运属性+5),每10秒周围的生物需要进行智力属性判定(判定数值由其身体状态决定),判定失败将会产生多种精神负面效果。(追猎模式的技能与信徒无关,生效时被动同样生效)

技能七:血化血lv.3

被动效果:血液品质+2,……

追猎模式,被动效果:通过其他技能抽取他人血液时,转化速度增加45%,获得额外25%的生命治疗,将其血液内的有害影响效果削减10%~100%。击杀后抽取并精炼其全部血液,若其品质达标,将获得奖励(如血液品质提升,部分抗性提升等)

主动效果:灌注鲜血至追猎目标,对其智力,体力,血液品质进行三次判定,若其中两项低于你的对应属性×0.19(倍率受到其已损生命值,血染度,银质侵蚀的加成)则将其控制。之后追猎模式结束,不进入冷却。

(控制时其保留当前记忆,保留10~72%理智,保留大部分技能,如无具体命令,会以自己最擅长的方式对猎杀者进行帮助)

(当前控制目标上限为3)

技能八

血极湮灭法lv.MAX(被动/主动):血液与法力值已经相互融合,变为更高一级的存在,你在此之前掌握的与血液有关的技能均发生改变,之后掌握的,若契合度高,则同样发生改变,若契合度低,则可由虹之血转化为对应的资源,与生命值,法力值交换为1:1.

你之后受到的生命值/法力值提升效果,均为提升虹之血,且效果提升20%,你的血液品质总量提升50%。

(该提升包括智力,体力属性带来的提升,且这两项属性以后必须相差不得超过5点,否则能力效果即将减弱)

主动:虹之血具有物质和能量双重特质,可以部分转化为纯粹能量,提供光/热/动能,但在此时依旧被视为自身血液,可以进行多种行为。

追猎模式:点亮迹持续的光芒时间大幅增加,范围大幅增加(激活寻迹能力即刻生效)

此时他的能力已经得到了大幅加强,尤其是几项血液类技能,效果大幅提升。

而更重要的是,他的血液品质,已经变成了225点,那个血液品质“总量”的提升,可是意味着之后提升的血液品质也受到加成。

【你的血液品质有所提升,现进度225/150】

那形似毛细血管的分叉树再次出现在红染眼前。

血液品质Ⅰ

基础能力:虹之血+50,每分钟额外恢复1点。

活血:受到的治疗效果提升5%,若为血液类则改为提升10%

血液品质Ⅱ(75/100)

基础能力:虹之血+96,智力,体力属性+3。

可选奖励:

a红贵族:你的血液品质会提升魅力属性,每20点提升一点(最多20点)

b红战士:你的血液品质会提升力量属性,每20点提升一点(最多20点)

c红行者:……敏捷,……

红染选了a,也算是无奈之举吧,寻迹人的能力还在那里等着自己呢。选择a之后,奖励即刻到帐,红染感觉自己的气质似乎稍稍改变了一点,但他并不在意。

如今他的魅力属性已经达到34点,而幸运属性又有足足九点,也就是说,他如果想要满足条件的话,智力属性最多提升到43点。他打算给智体,加8点,魅力+5点。

前往属性强化仓,他支付一百枚乐园币后,选择强化属性,尽管依旧疼痛,甚至随着每次属性提升变得更加疼痛,但红染其实已经有些适应了。

红染的属性也来到了智体46点,魅力39点。还能领取众多属性突破奖励。