第57章 一切的开始
- 综漫:开局一本世界书
- Kiss璃
- 2025字
- 2025-02-05 00:00:14
格林这才反应过来,下意识的想要去扶自己的眼镜,却发现自己脸上空无一物。
他顿时明白了先前那些投向他古怪一样的视线究竟是怎么一回事了。
自己的颜值到底有多高,他自己可是十分清楚的。
嘴角抽搐了一下,格林并不想要一直被当成什么观赏品供别人观看,他没有说话,头也不回,转身便走。
看着那些玩家嬉皮笑脸的样子,毫无疑问,现在出现异常的只有他一人。
心中哀叹的同时,他却也在思考,茅场晶彦先前所说的那一番话。
仔细想了想,对方谜语人的做派真让人感到恶心。
有话就全部说完呗,给要藏一半露一半。
世界碎片在对方的手中,想要夺回世界碎片的话,横在他面前的,是名为GM权限的挂狗。
一想到茅场晶彦,格林就感到有些头疼。
现在已知的情报太少了,茅场晶彦的话没有办法去解读。
事已至此,只能先让自己变得更强,从而应对之后可能会出现的变化。
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玩家初始生成在起始之镇,出现的这一瞬间,系统便会根据玩家们所选择的职业来自动给玩家分配武器。
格林依旧是单手剑,所以他背包生成的武器是铁制直剑,类型是单手剑,攻击在8-12,有连击修正+5%的特殊效果。
而除却这以外,还多出了一整套的新手装备。
像是什么粗麻布衣,皮质护手,藤编护腿之类的,都有着各种各样的功效。
比如说,粗抹布衣能够提供两点防御力,护手则是能够减免15%的武器耐久消耗。
不过这些装备穿戴起来是有重量这一限制的,当人物所携带装备超过一定重量,人物的敏捷程度便会受到不同程度的折扣。
这些最基本的装备以外,还有三枚回复水晶(小),这些水晶能够瞬间恢复50HP,不过连续使用会触发「抗药性」DEBUFF(恢复量-50%)。
除却这些以外,还有一把照明范围半径5m的火把,5个每秒恢复1HP(持续60秒)黑面包。
黑面包有概率会增添饱腹感,这是一种特殊机制,要是角色人物长期不进食,就会陷入虚弱,饥饿等一系列debuff。
这些debuff对人物全属性会有不同的削弱,如果即便如此,铁了心一点东西都不吃,会如现实世界那般,被活生生饿死。
当然,在这个游戏世界,就是数据清零,而现实世界则是神经连接设备“NerveGear”(神经连结装置)直接攻击玩家大脑,导致玩家现实世界脑死亡。
NerveGear作为完全潜行设备,内置高功率微波发射器,其设计初衷是用于模拟感官信号,可惜最后被茅场晶彦改造为杀人工具。
总之,所谓的死亡游戏,在茅场晶彦口中绝对不是一句空话。
然而现在格林不需要思考那些有的没的,现在的他,还是把自己顾好了再说吧。
以前这游戏无论再多么真实,但还是能够从一些细微之处察觉到这个世界其实还是一个虚假的世界。
可如今这种违和感已经消失的无影无踪了。
活动着筋骨,感受着体内的力量,格林来到了起始之镇的外围。
手中握着铁制直剑,格林的目光直视向那些野兽。
起始之镇的外围总共有三种类别的野兽。
第一种就是最低级的野猪(Wild Boar)等级大概在1-2级左右,这是新手玩家最初接触的怪物,体型较小,攻击方式单一(冲撞),是最好对付的野怪。
其次便是灰狼(Gray Wolf),相比起野猪,灰狼就比较有挑战性了,它是群居性怪物,速度快,攻击附带流血效果。
不过也因为比野猪要难对付,所以爆出的经验是野猪的三四倍,有的时候还会爆出几件新手装备。
现在距离茅场晶彦宣布这个世界是死亡游戏的时间,还有大概四个小时。
格林要趁着这个机会,快速拉开他与普通玩家的差距。
格林本就是剑神流的好手,有了封测经验在,等到彻底熟悉好这具身体后,击杀这些最低等级的野怪就跟砍瓜切菜一般。
如同先前那般,格林如法炮制,并无太大的不同。
将所有的单手剑技能收集完成后,他打算压低自己的血量,完成千人斩任务,将隐藏剑技【剑神流】给解锁出来。
可这原本在游戏世界能够轻松完成的任务,现在想要完成却是却是相当有挑战难度的。
想要完成这个任务,有两个硬性条件。
首先便是累计完成1000次「最后一击」这个并不难,可将HP低于10%时存活却是让格林难受了好一段时间。
真将血条压低到10%后,虽然未曾出现什么断手断脚,无法行动之类的debuff,可他还是能够明显感觉到,自己的全属性似乎都受到了不同程度的削弱。
从原本一级玩家的顶层,降到了普通玩家的水准。
不过即便是如此,格林还是打算继续刷怪。
这个任务可是有坑的,没有字面意义上想象的好完成。
它有一个隐藏条件,就是击杀的怪物必须在人物等级五级以内。
如果超过五级,那么即便是在任务条件内杀死野兽,也并不会计算在里面。
还是有些挑战难度的,不过即便如此,格林也没有一直刷野猪,野猪这种怪物等级太低了,当格林到了三级后,便直接去平原外围,去抓野狼的麻烦。
值得一提的是,这个世界其实还是有隐藏机制的。
即等级压制公式,每相差5级,伤害增减 10%(例:LV80对LV75造成115%伤害)。
而当HP<10%时,会触发一个被动,名为濒死爆发,能够让AGI临时+30点(持续15秒,冷却1小时)。
有所谓的等级压制机制,自然也有经验递减机制。
即等级修正,具体算法为当玩家等级(P.Lv)>怪物等级(M.Lv):1-0.05×(P.Lv-M.Lv)(最低0.2)。
当玩家等级≤怪物等级:1+0.1×(M.Lv-P.Lv)(最高3.0)。
不仅仅是经验的获得降低,而当等级差距大于五级,那些原本聚拢在一起的野兽,可能会出现四散逃离的现象。