- 3ds Max/Thinking Particles印象 影视包装专业技法
- 麦乐工作室
- 830字
- 2020-06-26 07:20:20
2.1 初始场景
打开配套“下载资源”提供的初始场景文件。这个文件中有一个山地“跟随平面”和一个“猩猩模型”,如图2-2所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0043_0002.jpg?sign=1739015099-bmKcCMlFLx064pJZrjoIOuaZ9NUmmxx1-0-aac1bd8050e14111ecf85c0c62a32d8d)
图2-2
1.跟随平面
选择“跟随平面”,可以看到它是一个平面[Plane]加一个[Noise(噪波)]修改器,再加一个[FFD(长方体)10×4×4]修改器制作完成的。这一平面的名称为“跟随平面”,如图2-3所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0043_0003.jpg?sign=1739015099-c7IlfA9ZLlc9E6bnwVw1YJMghIBK5wlf-0-85c4c4da555e1b25b1b0d152ce37bf65)
图2-3
2.跟随平面
选择“跟随平面”,将其原地克隆出一个并转换为[可编辑多边形],框选其中的一部分,将另一部分删除,保留的部分作为黑猩猩的出生平面,并将其重命名为“出生平面”,如图2-4所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0044_0001.jpg?sign=1739015099-Qn9EcIqYOwCRqlvOWDcXe65v0YCUP9ja-0-070b81ba3ce38023033db53616a277f0)
图2-4
注:黑猩猩从“出生平面”出生,然后沿着“跟随平面”发生运动。
3.猩猩模型
场景中的黑猩猩模型是在模型库中找到的,它的骨骼是使用网络上的一个免费CAT骨骼预设软件制作,使用[BonesPro]插件进行蒙皮而成的,如图2-5所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0044_0002.jpg?sign=1739015099-ByujfP1hKL0koPMvYHscKXXtIURapUQX-0-506092cca101270dc529e76e486a4614)
图2-5
移动时间滑块,可以看到黑猩猩的走路动画,如图2-6所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0044_0004.jpg?sign=1739015099-qUrU4aIA8zEU4n1zmhe0ErIM18zTN4bh-0-c7010211880840d99d6842bb0a943771)
图2-6
当前动画中手的长度不够,使走路动画看起来略显不自然,但是由于最终完成的是一个远景的群集效果,这里可以将这一问题忽略。
4.点缓存
在后面的制作过程中,我们还要修正许多关于黑猩猩的方向的错误。并且对于“猩猩模型”,其中包含一个[可编辑网格]和一个[BonesPro],这样的一个黑猩猩的修改堆栈较为耗费系统资源,可以使用点缓存将[可编辑网格]和[BonesPro]存储为一个数据直接调用,提高系统的制作效率。
在[修改器列表]中找到[点缓存绑定(WSM)]修改器,如图2-7所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0044_0005.jpg?sign=1739015099-qSR1dqBrWiNrxGMvMOZwjlIvACCCraHg-0-26ca2edafbb0004ea655b6b0a3d662c7)
图2-7
进入[修改]面板的[参数]卷展栏,单击[加载...]按钮,在弹出的[加载缓存]窗口加载“GORI_EA1.xml”文件,单击[打开]按钮,如图2-8所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0044_0006.jpg?sign=1739015099-NEqQ8FXDWXPEzasi12KVJKx33FzhASQh-0-b1f40687d3e8c5a09efabef85444e65c)
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0045_0001.jpg?sign=1739015099-Yab5wA3BQcf5XWjIWWbtnmWqakt3PQoH-0-c606fb6fd47590149cb80420efdb0239)
图2-8
这样,[缓存文件]就添加成功了,如图2-9所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0045_0002.jpg?sign=1739015099-wTgEKnKQtcOX7yxcszjWYFyNUHLaovj4-0-769156761e53e756ca77fa66751c102d)
图2-9
在[记录]选项框下点选[一个文件],将[开始帧]和[结束帧]分别设置为“0”和“1000.0”,如图2-10所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0045_0003.jpg?sign=1739015099-4cQt1LS7PFd6Q91XnwXBqnUkiR4ezjs6-0-5d7222c36f14b33a9e26af18ec9afbd4)
图2-10
注:当一个场景中有多个角色的时候,建议尽量使用点缓存的绑定方式,这样制作效率可以极大提高,并且不会拘泥于下方修改器的限制。
单击[BonesPro]前面的图标将其关闭,如图2-11所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0045_0005.jpg?sign=1739015099-aIEkplnLRc4HFvBx8xeoQwU4QmGpHagd-0-11a8f5346d456d64e5a41ca3abc9710e)
图2-11
移动时间滑块,可以看到此时的黑猩猩的走动动画仍然存在。