- 3ds Max/Thinking Particles印象 影视包装专业技法
- 麦乐工作室
- 2535字
- 2020-06-26 07:20:20
2.2 Thinking Particles设置
下面进行Thinking Particles的制作。
1.粒子出生
步骤1 单击[创建>几何体]按钮,在下拉列表中选择[Particle Systems(粒子系统)],在[对象类型]卷展栏下单击[Thinking],如图2-12所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0045_0006.jpg?sign=1739014392-rDEVBSosLL93k2WrLeaX7ZrleglY7Adl-0-40f6506fa5e64c7fd4e818401f9502c5)
图2-12
步骤2 在[前]视图单击鼠标,创建一个“Thinking001”,如图2-13所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0045_0007.jpg?sign=1739014392-46H2NzsNRGbpgbWhPsDCNuyYsYvEm4HC-0-42b7fdfe1c06afb782f746c2c884ec41)
图2-13
步骤3 进入[修改]面板,在[Thinking]卷展栏下单击[Properties(属性)]按钮,如图2-14所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0045_0008.jpg?sign=1739014392-wpD4E1G2fasXZEdhCsxV3uDLzHPjYOyA-0-c811916eda2b6be49b707080a8c22587)
图2-14
此时系统会弹出“Thinking001”的修改面板,如图2-15所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0046_0001.jpg?sign=1739014392-CjBxpvIQgE48o1LwbHkzpwZUWsUijG6t-0-1563bf5c227945cf9ca7b825d790305c)
图2-15
选择[Master System(主控系统)]>[All(全部)]>[Master Dynamic(主控动态)]方式,单击[Create(创建)]按钮,如图2-16所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0046_0002.jpg?sign=1739014392-fTvtEAb7vemK85PpELue8LxYNpJgqawW-0-183d35a5054b01a6986245cd054a3b12)
图2-16
此时,在[Master Dynamic(主控动态)]层级下会产生[Dynamic Set(动态设置)]子层级,如图2-17所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0046_0003.jpg?sign=1739014392-jd3lm21xNLssugiQ1raezv26ghd9Hllg-0-2f224b8b4fa80eadf5df29a2fbf3978b)
图2-17
将其重命名为“birth”,如图2-18所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0046_0004.jpg?sign=1739014392-KIXjP1kbZsAP0dPzhTvzNn8PpJ7306Nq-0-1a5a775bd61912bbc70e4c450842877b)
图2-18
在右侧的[Create(创建)]卷展栏中依次单击按钮和[Node(节点)]按钮,如图2-19所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0046_0006.jpg?sign=1739014392-MsZpjklD6JP392e5ORLjjNycJxGiCD0B-0-8a3e6729f9792e402a580e17eae3c65a)
图2-19
在“birth”的工作区中单击鼠标,创建一个“H Node”节点,如图2-20所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0046_0007.jpg?sign=1739014392-Db7yLKXflhRPSaDT4auN25lKSyQZj1i4-0-c4e10430990a28dba6e27f8c3c97d2ea)
图2-20
展开下拉列表,选择[Position(位置)],如图2-21所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0046_0008.jpg?sign=1739014392-EnBdU7OzlQm6MvmOOlUsQPaxcsjyX7J6-0-c0de56f672aa8928983357d9dbacf0de)
图2-21
单击[Surface Pos(表面位置)]按钮,单击“birth”工作区的空白区域,创建一个“Surface Pos”节点,如图2-22所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0047_0001.jpg?sign=1739014392-gCl6RZ5rnQ8GDGvfcuW5bITHd3mnCFDy-0-c5925aa2c1d927c4fb7f8f96cdd82571)
图2-22
单击按钮,在下拉列表中选择[Generator(生成器)],单击[Position Born(出生位置)]按钮,单击“birth”工作区的空白区域,创建一个“Position Born”节点,如图2-23所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0047_0003.jpg?sign=1739014392-HUm49fjs5iCU1IoEKLCzgHygo1YdXrAk-0-f82155fd138aeda81a540be1458a9dad)
图2-23
将“Node”节点的[Node(节点)]输出端连接至“Surface Pos”节点的[Node(节点)]输入端上。
同时,将“Surface Pos”节点的[Position(位置)]输出端口与“Position Born”节点的[Position(位置)]输入端口相连接,如图2-24所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0047_0004.jpg?sign=1739014392-5o1GWniAStjIsiCkkDb6iE62xhZ1tlVj-0-4aad42434e2bdcf4895991fa0f391ec1)
图2-24
选择“Node”节点,在右侧的[Create(创建)]卷展栏中单击[Pick Node(拾取节点)]按钮,如图2-25所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0047_0005.jpg?sign=1739014392-w9sfwFuAYi2wWUPPLGpVkFtTbJEOaJn2-0-2d2f6a060228ea7a8afd336d0ecf2434)
图2-25
按H键,打开[拾取对象]对话框,选择“出生平面”,如图2-26所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0047_0006.jpg?sign=1739014392-WaS68alKnSUojHEeqLuD5Jvu9ry3RHq8-0-e77b029d4f3c2c967cf071e229228619)
图2-26
此时,“出生平面”被拾取至节点卷展栏中,如图2-27所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0047_0007.jpg?sign=1739014392-nK5KDlhw29JGbn90SaOXsLaxRMUkKc4Y-0-14e590a0f575dd592207d960b3448bf0)
图2-27
选择“Position Born”节点,在[Position Born(出生位置)]卷展栏下将[Pistol Shot(发射)]数量暂时设置为“20”(仅供测试,最终会将其调整为120),将[Life Span(生命周期)]设置为“1001”,如图2-28所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0048_0001.jpg?sign=1739014392-13oMbY6B6E2n0xDmuffh6qspIsl9QnRZ-0-e9c045168f9899f260c314bb337816c8)
图2-28
移动时间滑块,可以看到粒子出生的效果,如图2-29所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0048_0002.jpg?sign=1739014392-SpaYBrvKzw2ek1A4vcU0oR32asx1makZ-0-dd00a478717b9653bd4fc58c49fd9970)
图2-29
如果对出生的位置不满意,可以选择“Surface Pos”节点,在[Surface(表面)]卷展栏下将[Random Seed(随机种子)]值调整为一个新的值,如图2-30所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0048_0003.jpg?sign=1739014392-JorhaJDe0dCp8XZepu3fwh4ExAnQ2RMs-0-5e64ee0dbfc0755b9481ad47eb2c3cb0)
图2-30
每次调整[Random Seed(随机种子)]值,都会得到不同的效果,如果区别不明显,可以在“Surface Pos”节点处单击鼠标右键,在菜单中选择[Disconnect All(取消链接)]命令,如图2-31所示,将链接打断。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0048_0004.jpg?sign=1739014392-dm2K9AqLbAdZf3S6QBG8ROxdK5RsN3M4-0-45f5e45f14114816f398dfffefabfca2)
图2-31
重新链接至原先的状态。在最左侧面板中选择[Master Dynamic(主控动态)]节点,如图2-32所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0048_0005.jpg?sign=1739014392-zLSOFsyo7cnyWsuhWhl4boy5bXhaUsFG-0-40a214da2c901e6d1e5a8b1c80f44ee7)
图2-32
在[Master Dynamic(主控动态)]卷展栏下关闭“Edit on the fly”按钮,勾选[Show Mesh(显示网格)]选项,如图2-33所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0048_0006.jpg?sign=1739014392-D83hOPOxCnp0mXosYxYXCFdbDh2Dp1Li-0-f5f7993ea47515e0ef6a0f3131399d0a)
图2-33
移动时间滑块,可以看到粒子出生的效果得到了更新,如图2-34所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0048_0007.jpg?sign=1739014392-PWVFc61wMB47rlXUjGFacOhEeGRCOx6A-0-b429d1f12d584678cefb1a51a98721f0)
图2-34
下面更改“猩猩模型”的默认设置。
2.优化模型
回到“Thinking001”的控制面板中,单击[Create(创建)]按钮创建一个[Dynamic Set(动态设置)]节点,将其重命名为“set”,如图2-35所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0049_0001.jpg?sign=1739014392-4sV1HwosDPNk6L7Sy1yvnIvff4fb8hcS-0-1852d4d721c1e473c09934948f3f0793)
图2-35
在[Create(创建)]卷展栏中依次单击和[All(全部)]按钮,在“set”工作区的空白区域单击鼠标,创建一个“All”节点,如图2-36所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0049_0003.jpg?sign=1739014392-KGkNEHg2QW1m7Cf2gwM5rlmqk3jjDUuH-0-420faa10c475c654fb16d289fabef7be)
图2-36
依次单击和[Velocity(速度)]按钮,在“set”工作区的空白区域单击鼠标,在场景中创建一个“Velocity”节点,将“All”的[Particles(粒子)]输出端口连接至“Velocity”的[Particles(粒子)]输入端口上,如图2-37所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0049_0005.jpg?sign=1739014392-NRuiifFs9uDcKqksROfgTZoQFq5LfBqr-0-eff096533bc7498ad24389628bcf33ee)
图2-37
在[Velocity(速度)]卷展栏中将[Speed(速度)]设置为“30”,轴向设置为Y轴的负方向,如图2-38所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0049_0006.jpg?sign=1739014392-0eia2PBOZbkQPKSbpRmyARVlveBxevJk-0-c049bbff7b7d54f3665baff385816252)
图2-38
播放动画,查看[顶]视图,可以看到粒子向前走的效果,如图2-39所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0049_0007.jpg?sign=1739014392-2a8hfPG53Xz1LEZJ7Zl9M5kBTscrydXJ-0-07ecf6b0c77834eaee1d1cbd37f45863)
图2-39
查看[左]视图,可以看到粒子在向前运动的过程中并没有跟随[跟随平面]发生起伏,如图2-40所示,下面来解决这一问题。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0050_0001.jpg?sign=1739014392-hgiEflOqyINCoY5LnVEUb0OLGs8EjuNq-0-6efcdcfd23bb9c3625aec9d9e3ca7988)
图2-40
回到“Thinking001”的[修改]面板中,在下拉列表中选择[Dynamcis(动态)],单击[Surface Follow(表面跟随)]按钮,在“set”的工作区中单击鼠标,创建一个“Surface Follow”节点,将“All”节点的[Particles(粒子)]输出端口连接至“Surface Follow”节点的[Particles(粒子)]输入端口上,如图2-41所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0050_0002.jpg?sign=1739014392-qNYDAaznJSKGh8rJhI9A6IbBWVcSZv9W-0-d351d6b3a987670a854284d93a6762c3)
图2-41
单击按钮,在下拉列表中选择[Standard(标准)]方式,单击[Node(节点)]按钮,在“set”的工作区中单击鼠标,创建一个节点,如图2-42所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0050_0004.jpg?sign=1739014392-opylsURhKZ3ejTLtB8AI4XuEk6VfTQzQ-0-205b74a9fe2e2714355ae8bf50b1f332)
图2-42
在[Node(节点)]卷展栏中单击[Pick Node(拾取)]节点按钮,如图2-43所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0050_0005.jpg?sign=1739014392-ZczihYiK3G4CQM9Fm1lIJ2M04z3UaKHG-0-9ec6c532278ba9598032d393088c7e0b)
图2-43
按H键打开[拾取对象]对话框,选择“跟随平面”,将其拾取,如图2-44所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0050_0006.jpg?sign=1739014392-xuCK1z65GGZT3OjND1z7pGi2F089txyK-0-9e5f5b923d804a58c91d4aaea46287c0)
图2-44
回到“Thinking001”的[修改]面板中,将“Node”的[Node(节点)]输入端口连接至“Surface Follow”节点的[Floor Node(地面节点)]上,如图2-45所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0050_0007.jpg?sign=1739014392-kGXbUGJTAxH7TQZLRHoId2ndjMXGJAv1-0-b11156ce8476781c119fbaef2db92d57)
图2-45
在场景视图中播放动画,可以看到粒子跟随地面的形状向前运动的效果,如图2-46所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0050_0008.jpg?sign=1739014392-BlTUg3pPGOe3lo9eBF1CfzmunLKXi5Ov-0-29f1ae37e9875f4012564f969895131a)
图2-46
下面设置粒子的外形。
3.粒子外形
回到“Thinking001”的[修改]面板中,在[Create(创建)]卷展栏中单击按钮,在下拉列表中选择[Shape(形状)],单击[Geom Instance(几何体实例)]按钮,在“set”工作区的空白区域单击鼠标,创建一个[Geom Instance]节点,将“All”节点的[Particles(粒子)]输出端口连接至“Geom Instance”的[Particles(粒子)]输入端口上,如图2-47所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0051_0002.jpg?sign=1739014392-kby2bkMG4Xmvav4AaLhV94vFjaOejTog-0-d6037368b92f87112f4a4cc2c4254221)
图2-47
在[Geom Instance(几何体实例)]卷展栏下单击[Pick Object(拾取物体)]按钮,在场景视图中拾取黑猩猩的模型,如图2-48所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0051_0003.jpg?sign=1739014392-DB6uf2Orrg0p561fZgygHBNVwI6ZTMCF-0-2852cec00a03357090fc3d8d3b4e20e9)
图2-48
此时场景中的黑猩猩模型有些大,如图2-49所示,下面将其调小一些。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0051_0004.jpg?sign=1739014392-4aDzp55QuUXq97uKdT2KIIxiXz0SXCre-0-ec63add04841838d1dcd339d4053b265)
图2-49
回到“Thinking001”的[修改]面板中,将[Normalize Size(规格化尺寸)]设置为“2”,如图2-50所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0051_0005.jpg?sign=1739014392-fn5i06hUElDaFdWmzFADImU4CjO0gY6W-0-f46bb13977120c43922cf209f50bcb6e)
图2-50
在场景视图中播放动画,可以看到第73帧的效果如图2-51所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0051_0006.jpg?sign=1739014392-jmDKlIF0Wm9ujR8wBt8VmeZ4f1VjApF0-0-6816542de1672db1dc8ed42b829ab39d)
图2-51
此时的各个猩猩的运动步调均是一致的,回到“Thinking001”的[修改]面板中,将[Frame Variation(帧变化)]设置为“20”,如图2-52所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0051_0007.jpg?sign=1739014392-cBF9NpEgcevmpa7VCwhqYKgEpUwijmBH-0-949a88d2a52456e3f47a3192d932ed3c)
图2-52
切换至[顶]视图,可以看到黑猩猩的走路状态产生了错落有致的效果,如图2-53所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0052_0001.jpg?sign=1739014392-fZk9a2CFE3tdSbAhM7skJATAj6C4N8eQ-0-2960e6f1f45b5cab2ba0545547f7b1f2)
图2-53
切换至[透]视图并将镜头推近,可以看到此时黑猩猩的轴心点位于头部,并且模型位于地面的下方,如图2-54所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0052_0002.jpg?sign=1739014392-ppRW4pxuePBi2wmrX29HwXnu6JChRUCh-0-77cf0382559553047c4552783a002e2e)
图2-54
选择“跟随平面”,执行[编辑>克隆]命令,将其重命名为“渲染平面”,如图2-55所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0052_0003.jpg?sign=1739014392-zranUPTExkttKu2P7mM8yuMCfHQ6IqqJ-0-bd89fea912d71fb2a5ad881297152741)
图2-55
选择“渲染平面”,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择[转换为>转换为可编辑多边形]命令,将其转换为可编辑多边形。
在[左]视图中将平面向上移动,使其与猩猩的手脚基本吻合,如图2-56所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0052_0004.jpg?sign=1739014392-Wswisdkfhz7qMQX3kkHNUYy9qcTo2kVA-0-71c0156cdb14d0561cdad5985bab142c)
图2-56
依次选择“出生平面”和“跟随平面”,在[显示]面板中单击[隐藏选定对象]按钮,如图2-57所示,将其隐藏。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0052_0005.jpg?sign=1739014392-5Q0VEeAJbQdAi5LI8dswAUKshtGyakoZ-0-0618ef3abb6707da728bee846a19a50c)
图2-57
切换至[透]视图,选择合适角度,如图2-58所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0052_0006.jpg?sign=1739014392-5a7lCK06eil0NftZaO2SQ2QmwttVQ6Bl-0-24fdf44c402ceec66b306bff5560788c)
图2-58
执行[视图>保存活动透视视图]菜单命令,将当前视图保存。
按F3键切换至线框显示模式,推近视图,继续微调“渲染平面”的高度,直至和猩猩的手脚基本完全吻合为止,如图2-59所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0053_0001.jpg?sign=1739014392-EqwGGQXLoysPC3nUNOdkAyukaI4BiHuA-0-b13a83b7b69ff2b0f4e227cdfb929c67)
图2-59
执行[视图>保存活动透视视图]菜单命令,回到保存的视角。
下面进行扩展介绍。